推介服務:課堂錄影隨時睇 (在家觀看 = 0%,在校觀看 = 100%) [不可申請 CEF 資助]
Flash 遊戲設計及製作
學員使用電話或本網頁報名,待本中心確認已為學員留位後,即可使用
繳付學費,過程簡便!
* 各政府部門可使用 P Card 付款
如使用 P Card 繳付考試費,考試費需另加 1.3% 附加費
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* 各政府部門可使用 P Card 付款
如使用 P Card 繳付考試費,考試費需另加 1.3% 附加費
注意! 客戶必須查問報讀學校的教育局註冊編號,以確認該校為註冊學校,以免蒙受不必要的損失!
整個課程會由暢銷書 "Flash Game Master Class" 作者 Nethril 全程籌備,務求令大家掌握到最強的 Flash Action Script 技術!
課程同時支援 Flash CS4/5/6 及 Animate CC,快來報讀本課程,學習如何設計並製作您的 Flash Game 吧!
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課程會以大量遊戲來作為學習模型,上課時會圍繞著這些學習模型來教授
Flash ActionScript 的技巧,學成後就可以製作出自己的網頁遊戲。
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本課程導師為 Adobe Certified
Instructor (ACI),並擁有超過 22 年教授 Flash 及 Animate 的經驗,善於控制學習節奏,深入淺出,令學員在輕鬆氣氛下,掌握電腦技巧。 |
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本課程內容支援 Adobe Flash CS4/5/6 及 Adobe Animate CC。 |
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高效能電腦一人一機實戰,運作速度流暢,闊螢幕畫面寬敞。 |
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由深知學習人士需求、前 E-Zone 及 PC3 周刊之網頁及圖像設計教學專欄作家 Nethril,親自編寫中文為主筆記,而軟件選項附有英文對照,絕對適合實際操作中文版或英文版 Flash CS4/5/6 或 Animate CC 之用,筆記教學內容、技術層面及覆蓋範圍更堪稱全港同類課程之冠! |
課程時數: |
合共 27 小時 |
適合人士: |
對 Flash CS / Animate CC 操作有基本認識的人士 |
授課語言: |
以廣東話為主,輔以英語 |
免費重讀: |
傳統課堂學員可於課程結束後三個月內免費重看課堂錄影。 |
寶貴的工作或營商機會:
表現出色的學員會得到 香港討論區 Discuss.com.hk、Uwants.com 或 Systematic 提供的兼職或全職工作。
而學員若有創業計劃,亦歡迎與課程導師交流,分享營商心得。若苦無資金或人力開拓,優質的創業計劃便會得到
香港討論區 Discuss.com.hk、Uwants.com 或 Systematic 的注資及提供人力協助。
課程名稱:Flash 遊戲設計及製作 - 簡稱:Flash Training Course |
Lesson 1: Flash 及 Action Script 3.0 基礎 I
時間軸(Timeline)
影格(Frame) 及關鍵影格(Keyframe)
基本繪圖
圖層(Layer)概念
按鈕(Button) 及影片片段(Movie Clip)
Action Script 3.0 的特點及改進
函式(Function)的用途
認識事件(Events)
偵聽器(Event Listener)的建立
物件實體(Instance)的建立
終極例子:遊戲•電流棒
Lesson 2: Flash 及 Action Script 3.0 基礎 II
變數(Variables) 及 運算符號(Operators)
資料類型(Data Type)
靜態(static)、動態(Dynamic)及輸入(Input)文字
組件(Components)的設置
用程式來顯示及隱藏畫面上的物件
隨機數(Random Number) 的用法
邏輯運算基礎
終極例子:遊戲•估數字
Lesson 3: 物件導向程式設計 I
何謂「物件導向程式」(Object-Oriented Programming)
物件類別(Class)的概念
使用內置類別
類別繼承(Inheritance)
event.target目標物件事件處理
資料類型(Data Type)的轉換
利用Timer類別製作計時器
移動補間動畫(Motion Tween)
終極例子:遊戲•掘蕃薯
Lesson 4: 物件導向程式設計 II
顯示物件及顯示物件容器
物件隨機移動速度的計算
物件碰撞位置的研究
分數計算系統製作
終極例子:遊戲•接金幣
Lesson 5: 物件導向程式設計 III
Flash的常用事件(Events)
封裝(Encapsulation)的應用
自訂類別套件(Package)
文件類別(Document Class)的設置
類別的存取權限
遮色片(Mask)的應用
終極例子:遊戲•扑傻瓜
Lesson 6: 物件導向程式設計 III
認識陣列(Array)
Loader類別應用
URLRequest網頁物件類型
navigateToURL網頁連結
利用程式將點陣圖分割
終極例子:遊戲•拼圖
Lesson 7: 物件導向程式設計 IV
鍵盤事件控制
簡易碰撞判斷
利用Action Script控制聲音
終極例子:遊戲•大型射擊遊戲(一)
Lesson 8-9: 物件導向程式設計 V
多型(Polymorphism)的概念
利用Action Script控制濾鏡效果
利用Action Script控制視訊
終極例子:遊戲•大型射擊遊戲(二)
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